オーディオシステム内の異なる周波数帯域の周波数分割と聴覚の違い
anのコアタスクの1つオーディオシステムサウンド信号の周波数コンポーネントを正確に再現することです。人間の聴覚システムは、20Hzから20kHzの範囲で音波を知覚することができますが、異なる周波数帯域のエネルギー分布は主観的なリスニングエクスペリエンスに大きく影響します。さまざまな周波数帯域の周波数特性と聴覚の違いを理解することは、オーディオ機器の設計、音楽の混合、音響環境の最適化には重要です。

ⅰ。低周波バンド:パワーとリズムの基礎
reartion非常に低い周波数(20-60Hz)
オーディオの特性:この周波数範囲のサウンドは、強力で深く、共鳴すると感じ、サンダーやベースドラムのブームなどのサウンドの「空間」と「衝撃」を決定します。人間の耳はそれを直接聞くことはほとんどできず、代わりに振動を経験します(サブウーファーの強打など)。
過剰なウルトラ-低周波数は、他の周波数帯域でサウンドを泥だらけに見せ、詳細をマスクすることができます。不十分なウルトラ-低周波数は「基礎」を欠く可能性があります。
典型的な症状:映画の効果音の爆発、電子音楽の深い低音、雷、地震、その他の自然な低-頻度効果。
アプリケーションの推奨事項:適切な強化は、没入型の雰囲気を作り出すことができますが、他の周波数帯域のマスキングを避けます。
②周波数(60-200Hz)
オーディオの特性:音の深さとパワーを決定します。これは音の基本的なコンポーネントであり、総オーディオエネルギーの70%と音楽スタイルを表現する上で重要なコンポーネントを占めています。適切にバランスが取れている場合、Bassは強力で、完全で、まろやかな音を作成します。
過度の低音は、活気に満ちた音とくぐもった音色を生成する可能性があります。低音が不十分なのは、音楽を薄くて薄くすることができます。
典型的な症状:ベースドラムのローエンド、ベースギター、チェロ。過度の低い周波数は「活況を呈している」感情を作り出すことができますが、低周波数が不十分な場合は「中空」感を生み出すことができます。
アプリケーションの提案:低周波数を調整すると、音楽の深さと影響が変わる可能性があります。
ii。 Mid -頻度バンド:人間の声と楽器の魂
①-低周波数(200-500Hz)
オーディオの特性:この周波数帯域は、音の暖かさと豊かさに影響します。人間の声(男性の声の場合は82-392Hz)と木管楽器の中央部の胸の共鳴がここに集中しています。中程度のブーストは、暖かさと存在感を高め、サウンドの位置をさらに後ろに移し、透明性を高めます。
過度のブーストは、泥だらけの音につながる可能性があります。
典型的な効果:男性ボーカルの胸部共鳴、ミッド-エレクトリックギターのベース、およびピアノのミッドレンジ。
アプリケーションの提案:この周波数帯域を調整すると、人間の声の距離を最適化できます。
②-頻度(500Hz-2kHz)
この周波数範囲は、人間の耳に最も敏感であり、ボーカルとほとんどの楽器の中心的な音色を支配しています。
それをやり直すことは厳しいものになる可能性があります。
典型的なアプリケーション:ボーカル(特に女性)、ギターとピアノのリードメロディー、および電話サウンド。
アプリケーションの推奨事項:この周波数範囲はチューニングの中心であり、ディテールと自然性のバランスが必要です。
③-高周波(2kHz-6kHz)
オーディオの特性:人間の聴覚は、この周波数範囲に最も敏感であり、明快さと浸透を支配しています。ボーカルシビランス、弦の倍音、およびほとんどの楽器の高調波がこの範囲に集中し、機器の明確化と存在を決定します。
1-3KHz:音声明瞭度のためのコア周波数帯域。過度のブーストは耳障りな場合があります。
3-6kHz:ブーストは、楽器の質感を高めることができます(トランペットの金属品質など)が、過度のブーストが聴覚疲労を引き起こす可能性があります。
典型的な症状:ボーカルシビランス、バイオリンハイ、歪んだエレクトリックギター。
アプリケーションの推奨事項:記録するとき、4-5kHzを減衰させると「マイクポップ」を減らすことができますが、6kHzを増やすと声の存在感が高まります。
iii。高周波バンド:ディテールと空間空間の魔法
①高周波数(6-12kHz)
オーディオの特性:音の音色の「解像度」と「空気」を支配し、空間と詳細に影響を与えます。シンバルや三角形などのパーカッション機器の倍音は、この周波数範囲内にあります。それらをブーストすると、「ゴールデン」サウンドを作成できます。
過度のブーストは、厳しさや過度の同胞を引き起こす可能性があります(例えば、「シューという音」の音)。ブーストが不十分な場合は、こもった音が発生する可能性があります。
チューニングミス:商業録音は、しばしば8 - 12kHzを増やして、「High {-忠実度」サウンドを作成しますが、低品質の機器は背景ノイズを簡単に導入できます。
典型的な効果:三角形の倍音、女性のボーカル、弦楽器の高音の拡張。
アプリケーションの推奨事項:適切なブーストは、「解像度」を改善する可能性がありますが、過度の歪みを避けてください。
②ウルトラ-高周波(12-20kHz)
オーディオの特性:人間の耳は「空気」と「光沢」の感覚を知覚しますが、一部の人々(特に高齢者)はこれを聞くことができないかもしれません。この周波数帯域には、非常に高い-周波数の倍音(フルートのテールノートなど)が含まれます。中程度のブーストは、サウンドステージの広さを高めることができます。
過度のブーストは、ノイズを導入したり、音を空洞または不自然に見せたりすることがあります。不十分なブーストは、音に「活気」に欠ける可能性があります。
デバイスの制限:通常のヘッドフォンまたはスピーカーは、15kHzを超える周波数を再現するのが困難であり、その結果、詳細が失われます。
典型的な症状:レコーディングのアンビエントサウンド(レコーディングスタジオの風通しなど)、高-周波数倍音、および電子音効果の「シマー」。
アプリケーションの推奨事項:わずかなブーストは透明性を高める可能性がありますが、これはデバイスのパフォーマンスに基づいて調整する必要があります。
IV。いくつかは一般的に重要な周波数ポイントを使用しています
①50Hz
最低周波数範囲として、キックドラムの影響を形作るためには50Hzが重要です。この周波数帯域を適切に強化すると、ビートの物理的な振動が強化され、ダンスミュージックに物理的な動きを促進する基本エネルギーを注入します。ただし、すべてのボーカルトラックは、実際のボーカル信号ではなくマイク呼吸ノイズ(POP)が含まれていることが多いため、この周波数帯域を完全にカットする必要があることに注意することが重要です。
②70-100Hz
低音部品の深さを形作るための「ゴールデンバンド」として知られるこの周波数範囲は、低{-周波数エネルギーの物理性を決定します。ベースとキックドラムは、この周波数範囲でマスキング効果を経験します。両方に同時ゲインを適用すると、キックドラムの影響を減らすことができます。明確な低-周波数層を作成するために、スティッガード処理(ベースでは80Hz、キックドラムで60Hzに焦点を当てる)を使用することをお勧めします。
③200-400Hz
オーディオ処理では、この周波数範囲は主に、スネアドラムの木質共鳴を強化し、ボーカルから泥だらけを除去し、ギタートーンに暖かさを追加し、減衰を通じてシンバルとパーカッションのサクサク感を高めるために使用されます。 250Hzでキックドラムに適用される適切なゲインは、低い-周波数圧力を減らすことができます。これは、新鮮なポップミックスでよく使用される手法です。
④400-800Hz
この範囲内での正確な調整は、次の効果を実現できます。低音の透明度を最適化し、TOMの暖かさを向上させます。この周波数帯域内の特定の周波数にブーストまたはカットを適用することにより、ギタートーンの厚さを柔軟に制御し、楽器のテクスチャを細かく調整できます。
⑤800Hz-1KHz
この周波数帯域は、ボーカルの密度とダイナミクスを効果的に制御し、それらをより浸透させます。この領域の適切なブーストは、キックドラムのインパクトとリズミカルなグリットを高めることができ、エレクトロニックダンスミュージックのシグネチャーキックドラムサウンドを形作るためのコア周波数バンドになります。
⑥1kHz-3kHz
この周波数範囲は、顕著な浸透のために「金属」と呼ばれることがよくあります。 1.5kHz - 2.5kHzの範囲をブーストすると、ギターやベースの鋭さを高め、パフォーマンスに鋭いエッジを追加します。 2kHz-3kHz範囲を適度に減衰させると、ボーカルの過酷さを効果的に排除し、歌をよりスムーズで攻撃的にします。逆に、この範囲を強化すると、ボーカルとピアノの鋭さが大幅に向上します。この周波数範囲を過剰に処理するとサウンドステージを簡単に濁らせることができることに注意することが重要ですが、正確な制御により、特定の機器がミックスを突破できるようになり、劇的で局所的な音色のプレゼンテーションが作成されることに注意することが重要です。
⑦3kHz-6kHz
この周波数帯域の音響特性は、驚くべき色調型能力を示します。具体的には、3kHz領域は、中間-およびhigh -周波数サウンドの特徴的な金属品質を保持します。この「ハード」リスニングエクスペリエンスは、この周波数帯が楽器の高調波エネルギーに集中するという事実に由来しています。周波数範囲を6kHzに拡張すると、中程度のゲインはボーカルアーティキュレーションの明瞭度を高めるだけでなく、特に高-頻度の高調波が絹のようなハロー効果を生み出す、緑豊かなオーバートーンシーンを吸収します。ただし、6kHzのゲイン調整には正確な制御が必要であることに注意することが重要です。過度にブーストすると、sibilantの過負荷または高-周波数の過酷さが生じる可能性があります。
⑧6kHz-10kHz
この周波数帯域には、音色にマルチ-次元の影響があります。具体的には、この周波数帯域の中程度のブーストは、ボーカルに甘い甘さを吹き込み、ブレスを強調することで透明で息をのむようなテクスチャーを作成できます。また、ギタープラックの高い-周波数の倍音を強化し、明確な攻撃と長引く倍音とのコントラストを作成し、「クリスタル粉砕」のような鮮明なテクスチャーを作成できます。
⑨10kHz-16kHz
ブーストは、ボーカルの輝きと、シンバルとパーカッションの高-周波数浸透を高めることができます。ただし、最初にスペクトルアナライザーを使用して、この周波数範囲に有効なサウンドソースの存在を確認することが重要です。それ以外の場合は、音楽の信号ではなくバックグラウンドノイズを増幅します。ダイナミックEQを使用して、10 {- 12kHzバンドの風通しを強化し、14-16kHzの範囲でシンバルハーモニクスを正確に強化することをお勧めします。
